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    是時候扒下塔羅牌項目的坑了

       2019-11-07 1640
    導讀

      最近有朋友問我塔羅牌項目好不好。  網(wǎng)上出現(xiàn)不少講它的課程:只要0成本投入,就能把他包裝成塔羅牌大師,通過賣知識腦力

      最近有朋友問我塔羅牌項目好不好。

      網(wǎng)上出現(xiàn)不少講它的課程:只要0成本投入,就能把他包裝成塔羅牌大師,通過賣知識腦力賺錢。

      有些課程還是付費的,要上千上萬才能買得到。聽說這么容易,他也心動了,想下手試一試。

      我趕緊阻止了他。

      這個項目并不復雜,三言兩語就能說清,所謂的付費教程也只是個割韭菜的幌子,完全沒有買的必要。

      再者,他作為一個新人小白都覺得容易,那其他人也會覺得容易。

      對于一個模仿性極強、極易被超越的項目,做下去沒有太大的意義。

      如果真說意義的話,那就是給付費教程貢獻智商稅!

      一、塔羅牌項目的前世今生

      塔羅牌就是一種占卜工具,由西方傳過來,最近不知什么妖風,把塔羅牌吹得有些火爆,以至于網(wǎng)上出現(xiàn)很多項目教程。但是,它本質(zhì)上就是用來算命的。

      想要通過塔羅牌賺錢,網(wǎng)上的套路,無非也就三點:

      1、前期利用短視頻平臺吸粉。

      首先,自備塔羅牌一套,這個可以上某寶某魚上購買。其次,利用抖音快手小紅書之類的平臺,吸引精準粉。

      將自己包裝成一個塔羅牌大師,在簽名上方放置微信號,引導粉絲來加你。就如下面的這個:

      上述抖音視頻做起來也很簡單,只要文字配上圖片,再加上一段音樂即可。

      為了增加用戶粘性,可第一個視頻做內(nèi)容,第二個視頻揭曉答案,激起粉絲的好奇,引誘粉絲長期留下。

      如果不知道做什么內(nèi)容,同樣可以通過搜索引擎搜索。

      接下的事情,就是不斷充實視頻不斷吸粉,這樣來的,也都是精準的流量。

      2.中期,利用個人微信引流:

      引流后,就要開始打造微信朋友圈。

      同樣的,朋友圈也有打造大師的人設,發(fā)一些日常學習的圖片,用戶的反饋圖之類,參照微商的做法。

      一開始粉絲少,占卜可以不收費。

      通過這種方式,引導粉絲將自己免費占卜的文案轉發(fā)到朋友圈,吸引更多的流量不斷加你。

      3.后期,實現(xiàn)付費變現(xiàn)

      微信粉絲多了,意味著身價也高了,這時候就,可以在朋友圈銷售一些占卜的周邊產(chǎn)品;

      或者是每次幫別人占卜時,加收幾十元到上百元的占卜費。

      如果有人問,我不會占卜怎么辦?

      網(wǎng)絡教程告訴你,自行@DU娘。

      聰明人看到此處,可能也就反應過來了:

      能度娘解決的東西,我為什么要專門找你?

      這就是許多塔羅牌課程最坑的一點:大家都能做的事,意味著也沒有必要做。因為可復制性太強了。

      另外,利用短視頻漲粉引流看似簡單,但是卻悄悄避開了問題的重點:

      我怎么才能漲粉?又怎樣才能讓粉絲心甘情愿的加我?

      不解決流量的問題,一切后續(xù)操作都是白搭,再談塔羅牌掙錢也無意義。接下來,就細數(shù)下“塔羅牌日賺上萬”的坑。

      二、塔羅牌短視頻吸粉的坑

      玩塔羅牌項目,利用短視頻吸粉(比如抖音、快手、小紅書等),似乎是一件耳熟能詳?shù)淖龇ā?/p>

      網(wǎng)上教程也是這樣告訴你的:注冊幾個賬號,發(fā)布相關視頻,然后坐等漲粉就行。

      聽著信誓旦旦,美妙簡單,可能連作者本人也忘了,這個是在忽悠人。

      越是簡單美妙的建議,就越是無法執(zhí)行。

      首先,通過抖音快手之類的短視頻漲粉,的確是一個不錯的方式,但它適合普通素人操作嗎?

      先不提抖音紅利已過的問題。就當抖音還是個風口,塔羅牌項目可以借助這個風口。

      但借助風口與借助風口賺錢常常是兩碼事。

      人人都可以創(chuàng)作抖音視頻,但不是人人都能把它變成口袋中的錢。

      抖音是個什么地方?是個用來打發(fā)閑暇時間的地方。

      什么人會耗在抖音上?不干正經(jīng)事的人。

      這群人有什么樣的特質(zhì)?人心浮躁。

      所以說,抖音等短視頻存在的目的,不是為了讓用戶學習成長,而是為了讓人能在極短的時間內(nèi),體驗極爆極爽的快感,并激發(fā)人去尋找更多的新鮮感。

      《超獸武裝》中曾有一句話:“人的欲望,如同高山滾石一般,一旦開始,就永遠停不下來?!?/p>

      這句話正符合短視頻用戶現(xiàn)狀:刷短視頻,就是為了體驗一種以前不知道的快樂,也就產(chǎn)生了一種新的欲望。

      因此,短視頻就是批量“生產(chǎn)”此種欲望的。

      新的欲望如同平常的事物一樣,容易被人忽略掉,卻又深深地刻在大腦荷爾蒙之中,促使人不斷的滑動屏幕,追尋更多更快的刺激。

      人們總是相信:驚喜總在后方,只有不斷刷屏、不斷的追尋,才可能找到更新的快樂。

      這也導致抖音用戶留存率極低。

      而塔羅牌項目,能玩的花招也就只有那幾個,個人精力都是有限的,同樣的梗反復用上幾次,用戶基本上也就說拜拜了。

      一成不變的生產(chǎn)模式,只能導致用戶的審美疲勞,可個人的創(chuàng)新力又是有限的,以后再難做到花樣翻新。

      但是,個人做不到,抖音平臺卻可以做到。

      眾所周知,抖音每天有大量豐富的創(chuàng)作,保證內(nèi)容、段子不段的翻新。

      又有團隊打造的矩形陣營,費時費力往里面砸錢砸力,只為輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,搶占為數(shù)不多的流量。

      于是,因刺激得來的流量,又會被更大更新鮮的刺激拐走,毫不客氣。

      但這也怪不得抖音。

      在人心浮躁的平臺之中,用戶的忠誠度本來就低,想要通過此方式運營塔羅牌,本身就是一件不靠譜的事情。

      除非運營塔羅牌的視頻能夠花樣百出,不斷創(chuàng)造出新的刺激點來抓住用戶,讓用戶每次刷到之時,就產(chǎn)生一種新的不可名狀的快樂,從此對你不離不棄、難分難舍。

      不然的話,用戶還是會厭倦你,毫不猶豫的棄你而去——去追尋更新的、更神奇的刺激。

      三、塔羅牌短視頻爆粉的坑

      但不排除有人狗屎運爆棚,幾個塔羅牌視頻真砸出一個爆款。

      暫且不提這樣的幾率等于流星砸中腦袋的幾率——先來談一談,萬一奇跡爆發(fā)了,如何才能坐懷不亂?

      爆款的出現(xiàn),是不是意味著好運的出現(xiàn)?

      不,這只是噩夢的開始。

      某個視頻之所以成為爆款,是因為它鬼使神差的對了算法的胃口,被推薦上了熱門。

      不要問我算法怎么對得了算法的胃口。

      它就是一個迷。迷之神奇。

      舉幾個例子:

      抖音“霸王別急眼”是個坐擁幾百萬粉絲的大號,經(jīng)過幾個月內(nèi),努力每周更新一條以后,粉絲量成功保持負增長。

      但它的內(nèi)容質(zhì)量并不差,平均一條也有幾萬到十幾萬的點贊。

      為何只有最近一條能爆到200多萬的點贊?也許就是因為它被算法看中了,進入了推薦頁面。

      再比如說早期因為一支視頻爆粉的“靈魂當鋪”,一支視頻,能一夜之間給他帶來四百多萬的漲粉。

      在它早期的視頻,點贊都是幾十萬,甚至一百多萬。到了現(xiàn)在,還是有些后繼無力了,只有幾萬左右的點贊了。

      不能說他們內(nèi)容不好,畢竟還有幾百萬的粉絲量。只可能是因為他們的視頻沒有進去推薦頁面,沒有被更多的人看見。

      那么,原先暴漲幾百萬粉絲的視頻是怎么被算法青睞的?

      恐怕他們自己也不知道。

      再說說運作塔羅牌的視頻的抖音人物。

      早先的時候,被算法慧眼識珠,還能有幾萬的點贊。

      但是到了現(xiàn)在,依舊淪為平庸之輩了,最多只有幾百的點贊。

      在內(nèi)容不曾改變的情況下,點贊量卻逐漸下降,算法的難題就是如此讓人難以捉摸。

      同質(zhì)化的視頻肯定讓人厭倦,算法的不搭理又加劇點贊量的下降。

      因此,就算因為某一視頻爆粉,也沒法真的留住粉絲。

      不過,大號還耗得起,因為大號有專業(yè)設備、專業(yè)人員的大力支撐,能夠源源不斷的創(chuàng)造視頻。哪怕掉粉幾萬到幾十萬,都還可能通過其他的爆款增長回來。

      但是掉粉幾萬,甚至幾十萬,對于粉絲數(shù)中等、又創(chuàng)作乏力的塔羅牌創(chuàng)作者就很殘酷了。

      一方面,塔羅牌視頻后繼乏力,用戶留存率低,離開的可能性大。

      另一方面,踩中爆款的幾率與踩中地雷的幾率一樣小,就算不幸踩中了,沒有后繼爆款的出現(xiàn),粉絲數(shù)量照樣被打回解放前。

      唯一解決辦法,就只好回去精耕內(nèi)容。

      但是,精耕內(nèi)容也不一定守得住老本。用戶的口味是會變的,變得越來越刁鉆,就像靈魂當鋪遇到的難題一樣;

      但不精耕內(nèi)容,絕對連老本都守不住,這就很讓人焦愁。

      沒有爆款,就意味著沒有充足流量;有了爆款,不一定留得下突增的流量;想要留下突增的流量,還是看算法的臉色。

      可算法又是一個迷。

      其實,真正在短視頻界做到風生水起的,都是資金與人力充足的團隊,僅僅依靠個人的力量創(chuàng)作,很難突出重重包圍。

      團隊打造視頻尚且如此艱難,更何況一個既沒實力又沒專業(yè)知識的小白,那就更難了。

      你生產(chǎn)的速度,永遠比不過別人復制粘貼的速度;創(chuàng)新的速度,也永遠比不過觀眾厭倦的速度。

      他人能模仿你進而彎道超車,觀眾會背叛你進而轉投他處。

      流量的流失已讓人焦頭爛額,還沒來得及引流變現(xiàn),又被半路殺出的同行驅趕——人生的悲事喜事,自有其面貌。

      所以,醒醒吧,想要通過短視頻為塔羅牌增粉,這本身就是個偽命題。

      如果沒有觸動人心的視頻,沒有等待爆款的耐心,沒有持續(xù)創(chuàng)作的勇氣,還是回家洗洗睡吧。要靠團隊才能玩轉的游戲,個人真的玩不起。

      四、塔羅牌項目引流坑

      關于塔羅牌引流到微信變現(xiàn),也是一個坑。

      想要通過塔羅牌賺錢的人,大多是新手小白。大家都心知肚明,自己腦中有多少貨。

      通常情況下,給別人占卜結果是如何來的?

      不問其他,只愛度娘。

      但別人能夠通過百度解決的事情,為什么要找你?

      這也就為什么許多網(wǎng)友抱怨,找人算命結果跟自己百度的結果差不多。

      在萬事皆可搜,遍地是答案的時代,也注定了遍地是“出路”,遍地皆是抄襲。

      因此,待在一個注定被超越、被趕上的地方有什么意義?

      實際上,塔羅牌項目是容易被人玩壞,因為它太簡單太美妙了,隨時可能被人半路超車。

      這樣的模式,只適合在風口時收割兩把韭菜,賺了錢趕緊跑,但沒有辦法長期做下去。

      真正要長期做下去的項目,是站在用戶角度去考慮的,而不是和用戶斗智斗勇。

      一切商業(yè)模式的核心在于流量,保證流量變現(xiàn)的在于價值。

      能通過搜索引擎提供的“價值”不叫價值,那只能叫做答案。

      答案不一定能解決核心痛點,但價值必須能。

      什么價值?

      價值上就是別人能從你身上榨取的好處。

      好處從哪里來?

      從你腦中的存貨,以及絕大部分人不知道的信息差。

      所以說,要讓流量信任你,就必須能夠提供相應好處。

      如果你連被利用的價值都沒有,怎么去流量市場交易?

      世界上最賺錢的無非兩件事:一、給別人增加金錢;二、給別人提供信息。

      互聯(lián)網(wǎng)賺錢的邏輯就在于后者:為他人提供有價值的信息,他人才會反饋于你。

      若是做不到其中的一種,就算有流量也無法轉化。

      因此,做項目之時,先捫心自問一句,我有沒有被他人利用的價值,能不能給他人提供好處?

      如果沒有的話,放下手中的鐮刀,放下被利益熏暈的心,早日回頭,回頭是岸。

      五、塔羅牌項目變現(xiàn)巨坑

      再者,塔羅牌本身也只是個體力活,并不具有長尾效應。

      長尾效應是指:每一次的行動,都能夠沉淀下來,提升自身的能力和價值,最終由量變產(chǎn)生質(zhì)變。

      類似這樣的行動有很多,比如說:長期的鍛煉,能夠促進身體素質(zhì)的提升;長期的寫作、閱讀,能夠促進文筆與思維的提升........

      這樣的行動,創(chuàng)造的好處是持續(xù)的,能夠在未來產(chǎn)生驚喜,但塔羅牌項目并不能創(chuàng)造驚喜。它只是不斷在搬運搜索引擎上的東西,通過犧牲自己的時間來賺錢。

      賺錢的多少完全與付出的時間相關。

      但一個人一天的時間是有限的,接待幾個到十幾個的用戶,已經(jīng)頂天了。

      這就導致它收入的天花板很低,想要賺錢,就必須消耗大量的時間做搬運工作。

      但是,引流難、變現(xiàn)難、賺錢難還不是塔羅牌最坑的地方,最坑的是,它可能與違法犯罪掛鉤。

      前幾天,“粉絲千萬的算命大V團伙落網(wǎng)”的新聞,激起網(wǎng)上千層浪。

      微博上存在這樣一群人:打著文化傳媒公司的幌子,常常在一些熱點評論區(qū)對明星八卦、生活情感等評頭論足。

      通過此種方式吸引粉絲關注后,將一些佛珠等實物高價賣給粉絲,謀取其中巨額的差價;

      或者是在粉絲咨詢后,誘導粉絲加他微信,冒充算命大師給粉絲指點迷津,進行詐騙犯罪。

      現(xiàn)在,詐騙團伙已經(jīng)落網(wǎng),涉案金額將近5000萬元。

      而塔羅牌項目,本質(zhì)上也是一種利用封建迷信賺錢的方式,說到底,就是在違法的邊緣打轉。

      若是項目做的大,又很可能就涉及到詐騙犯罪,是應該堅決抵制的。

      網(wǎng)上出現(xiàn)那么多塔羅牌賺錢的文章,無非都是為了引誘小白,上交智商稅。項目本身被吹得如此玄乎、如此暴力,都只是讓你去付費去買教程。

      天下從沒有免費的餡餅,有的話,也不會砸中你。做塔羅牌的,也是同樣一個道理。

      六、說在最后

      總的來說,塔羅牌賺錢就是一件不靠譜的事情。

      1、靠短視頻吸粉困難,就算爆粉,還得看算法的顏面,粉絲留存度低。

      2、能夠搜索引擎解決的問題,那都不是問題,人人皆可做,也注定了門檻極低。

      3、項目本身不賺錢,還可能與違法犯罪掛鉤。因為算命是個玄學,容易與國家反封建迷信沾邊,這就導致這是個打擦邊球的行業(yè)。

      4、這個項目可復制性極強,屬于純體力活。耗費的只是時間,而不是腦力,沒有長期的復利效益。

      所以說,與其做塔羅牌,還不如去搬磚,搬磚都比它賺的多。

      除非哪一天,你能創(chuàng)造一個獨一無二的暴富項目,別人不能輕易超越、模仿,這時候做下去才有意義。

      因此,衡量一個項目能不能做的根本標準在于:

      你是否可以通過自己努力,為用戶提供搜索引擎提供不了的東西,或者是絕大部分人提供不了的東西。

      只有不同于搜索引擎,不同于絕大多數(shù)人,才能成為最賺錢的那一部分“信息差。”

      共勉。

     
    (文/小編)
     
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