2017年第一季度業(yè)績(jī)摘要:
§ 總收入為人民幣495.52億元(71.82億美元[1]),比去年同期增長(zhǎng)55%。
§ 經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣192.72億元(27.93億美元),比去年同期增長(zhǎng)44%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的42%降至39%。
§ 期內(nèi)盈利為人民幣145.48億元(21.09億美元),比去年同期增長(zhǎng)57%;凈利潤(rùn)率為29%,與去年同期持平。
§ 本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣144.76億元(20.98億美元),比去年同期增長(zhǎng)58%。
§ 每股基本盈利為人民幣1.540元,每股攤薄盈利為人民幣1.522元。
§ 按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(撇除股份酬金、來(lái)自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無(wú)形資產(chǎn)攤銷(xiāo)及減值撥備):
- 經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣185.20億元(26.84億美元),比去年同期增長(zhǎng)37%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的42%降至37%。
- 期內(nèi)盈利為人民幣143.72億元(20.83億美元),比去年同期增長(zhǎng)42%;凈利潤(rùn)率由去年同期的32%降至29%。
- 本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣142.11億元(20.60億美元),比去年同期增長(zhǎng)42%。
- 每股基本盈利為人民幣1.512元,每股攤薄盈利為人民幣1.494元。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“在2017年第一季,我們?cè)跇I(yè)務(wù)及財(cái)務(wù)錄得強(qiáng)勁的業(yè)績(jī)。財(cái)務(wù)方面,智能手機(jī)游戲、支付相關(guān)服務(wù)、數(shù)字內(nèi)容訂購(gòu)、PC游戲及社交廣告驅(qū)動(dòng)整體收入增長(zhǎng)。業(yè)務(wù)方面,受農(nóng)歷新年假期帶動(dòng),我們多款?yuàn)蕵?lè)服務(wù)產(chǎn)品取得明顯增長(zhǎng),這包括提供廣受歡迎原創(chuàng)內(nèi)容的視頻平臺(tái),以及較新的產(chǎn)品如卡拉OK應(yīng)用程序全民K歌、照片編輯應(yīng)用程序天天P圖及《王者榮耀》等手機(jī)游戲。我們將繼續(xù)投資新科技、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及創(chuàng)新產(chǎn)品,為用戶(hù)帶來(lái)更佳的體驗(yàn)。”
2017年第一季度財(cái)務(wù)分析
增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)41%至二零一七年第一季的人民幣351.08億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)34%至人民幣228.11億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映來(lái)自智能手機(jī)游戲(如《王者榮耀》及《龍之谷》)及PC客戶(hù)端游戲(如《英雄聯(lián)盟》及《地下城與勇士》)收入的增長(zhǎng)。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)56%至人民幣122.97億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(包括數(shù)字音樂(lè)、視頻及文學(xué)服務(wù))及虛擬道具銷(xiāo)售收入的增長(zhǎng)。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)47%至二零一七年第一季的人民幣68.88億元。鑒于效果廣告與品牌展示廣告之間的界限日益模糊以及廣告主日益在傳統(tǒng)品牌導(dǎo)向資源位中加大效果廣告的購(gòu)買(mǎi)量,我們將網(wǎng)絡(luò)廣告收入重新按廣告屬性而非廣告定價(jià)模式分類(lèi)。
媒體廣告收入(主要包括新聞、視頻及音樂(lè)的廣告位產(chǎn)生的收入)增長(zhǎng)20%至人民幣25.09億元,主要反映我們移動(dòng)端媒體平臺(tái)騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長(zhǎng)。社交及其他廣告收入(主要包括社交平臺(tái)、應(yīng)用商店、瀏覽器及廣告聯(lián)盟產(chǎn)生的收入)增長(zhǎng)67%至人民幣43.79億元,主要受來(lái)自微信朋友圈、微信公眾賬號(hào)、我們的應(yīng)用商店及手機(jī)瀏覽器的廣告收入增長(zhǎng)所帶動(dòng)。
其他業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)224%至二零一七年第一季的人民幣75.56億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受來(lái)自我們的支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入的增加所推動(dòng)。
2017年第一季度其他主要財(cái)務(wù)信息
本季度股份酬金開(kāi)支為人民幣13.39億元,較去年同期上升89%。
EBITDA 為人民幣199.95億元,較去年同期上升40%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣213.00億元,較去年同期上升42%。
資本開(kāi)支為人民幣21.08億元,較去年同期下降49%。
自由現(xiàn)金流為人民幣242.29億元,較去年同期上升74%。
于2017年3月31日,本公司的現(xiàn)金凈額為人民幣275.72億元。于2017年3月31日,我們于上市投資公司權(quán)益(包括聯(lián)營(yíng)公司以及可供出售金融資產(chǎn))的公允價(jià)值合共為人民幣1,120億元。
業(yè)務(wù)回顧及展望
經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)
- QQ月活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)到8.61億,比去年同期下降2%。
- QQ智能終端月活躍賬戶(hù)數(shù)2達(dá)到6.78億,與去年同期持平。
- QQ 最高同時(shí)在線賬戶(hù)數(shù)(季度)達(dá)到2.66億,比去年同期增長(zhǎng)3%。
- 微信和WeChat的合并月活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)到9.38億,比去年同期增長(zhǎng)23%。
- QQ空間月活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)到6.32億,比去年同期下降3%。
- QQ空間智能終端月活躍賬戶(hù)數(shù)3達(dá)到6.05億,與去年同期持平。
- 收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶(hù)數(shù)為1.19億,比去年同期增長(zhǎng)10%。
社交及通信
就QQ而言,智能終端月活躍賬戶(hù)同比大致平穩(wěn),而包括PC及移動(dòng)端在內(nèi)的最高同時(shí)在線賬戶(hù)增長(zhǎng)3%至2.66億。隨著新一代用戶(hù)上網(wǎng),我們透過(guò)強(qiáng)化QQ對(duì)年輕人的關(guān)注來(lái)滿(mǎn)足其需求。例如,我們推出看點(diǎn),此乃基于年輕QQ用戶(hù)的興趣圖譜及大數(shù)據(jù)分析為其推薦個(gè)性化內(nèi)容。我們亦豐富了QQ智慧校園服務(wù),為支持大學(xué)生事務(wù)管理、協(xié)助學(xué)校與學(xué)生溝通、交學(xué)費(fèi)及發(fā)布工作信息提供了工具。
就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶(hù)同比持平。我們透過(guò)完善直播及搜索功能以持續(xù)提高用戶(hù)參與度。
就微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶(hù)達(dá)9.38億,同比增長(zhǎng)23%。我們透過(guò)推出更多更能迎合開(kāi)發(fā)者的功能如DIY可識(shí)別“小程序碼”、微信公眾賬號(hào)內(nèi)置鏈結(jié)及附近的小程序,培育小程序的廣泛采用。我們推出微信指數(shù),令用戶(hù)可分析關(guān)鍵詞在微信公眾賬號(hào)的熱度情況。
網(wǎng)絡(luò)游戲
就PC客戶(hù)端游戲而言,我們實(shí)現(xiàn)約人民幣141億元的收入,同比增長(zhǎng)24%,受益于主要游戲如《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》及《FIFA online 3》等的貢獻(xiàn)增加,此乃受季節(jié)性數(shù)據(jù)片、推廣活動(dòng)及電子競(jìng)技賽事的影響。付費(fèi)用戶(hù)滲透率實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。
就智能手機(jī)游戲而言,我們實(shí)現(xiàn)約人民幣129億元的收入4,同比增長(zhǎng)57%,此乃受現(xiàn)有及新的游戲如(《王者榮耀》、《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》及《龍之谷》)所推動(dòng)。
數(shù)字內(nèi)容
隨著用戶(hù)為內(nèi)容付費(fèi)意愿的增強(qiáng)及版權(quán)環(huán)境的持續(xù)改善,本季數(shù)字內(nèi)容收入錄得快速增長(zhǎng)。
我們的視頻訂購(gòu)收入同比增長(zhǎng)逾兩倍,此乃受自制作品如《鬼吹燈》及內(nèi)容授權(quán)如《鄉(xiāng)村愛(ài)情9》所推動(dòng)。
就QQ音樂(lè)流媒體服務(wù)而言,我們透過(guò)增強(qiáng)用戶(hù)生成歌單、搜索及音樂(lè)視頻播放功能,提升用戶(hù)聽(tīng)音樂(lè)及分享音樂(lè)的體驗(yàn)。我們的卡拉OK應(yīng)用程序全民K歌的活躍用戶(hù)及付費(fèi)用戶(hù)大幅增長(zhǎng),此乃受益于好友擂臺(tái)及添加高價(jià)值的虛擬贈(zèng)品等升級(jí)功能。
就網(wǎng)絡(luò)文學(xué)而言,我們保持作為領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容文庫(kù)及出版平臺(tái)的地位,日付費(fèi)讀者的人數(shù)穩(wěn)健增長(zhǎng)。
網(wǎng)絡(luò)廣告
二零一七年第一季,我們的廣告業(yè)務(wù)強(qiáng)勁增長(zhǎng),騰訊視頻及騰訊新聞是媒體廣告業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)的主要貢獻(xiàn)因素;微信平臺(tái)則是社交及其他廣告業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)的主要貢獻(xiàn)因素。
以日活躍賬戶(hù)計(jì),我們的新聞服務(wù)保持行業(yè)領(lǐng)先地位。以移動(dòng)視頻觀看次數(shù)計(jì),我們的視頻業(yè)務(wù)在中國(guó)名列第一。
我們升級(jí)微信朋友圈的LBS本地推廣廣告功能,使廣告主可更精準(zhǔn)定位彼等附近的客戶(hù),該功能尤其受婚慶服務(wù)及家居裝飾等廣告主歡迎。
其他
我們的收入實(shí)現(xiàn)224%的同比增長(zhǎng),此乃主要受支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)所推動(dòng)。
非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則財(cái)務(wù)計(jì)量
為補(bǔ)充根據(jù)國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則編制的本公司綜合業(yè)績(jī),若干額外的非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則財(cái)務(wù)計(jì)量(經(jīng)營(yíng)盈利、經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率、期內(nèi)盈利、純利率、本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利、每股基本盈利及每股攤薄盈利)已于本公布內(nèi)呈列。此等未經(jīng)審核非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則財(cái)務(wù)計(jì)量應(yīng)被視為根據(jù)國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則編制的本公司財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)的補(bǔ)充而非替代計(jì)量。此外,此等非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則財(cái)務(wù)計(jì)量的定義可能與其他公司所用的類(lèi)似詞匯有所不同。
本公司的管理層相信,非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則財(cái)務(wù)計(jì)量藉排除若干非現(xiàn)金項(xiàng)目及并購(gòu)交易的若干影響為投資者評(píng)估本公司核心業(yè)務(wù)的業(yè)績(jī)提供有用的補(bǔ)充數(shù)據(jù)。此外,非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則調(diào)整包括本公司主要聯(lián)營(yíng)公司的相關(guān)非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則調(diào)整,此乃基于相關(guān)主要聯(lián)營(yíng)公司可獲得的已公布財(cái)務(wù)資料或本公司管理層根據(jù)所獲得的資料、若干預(yù)測(cè)、假設(shè)及前提所作出的估計(jì)。
重要注意事項(xiàng)
本新聞稿載有前瞻性陳述,其涉及業(yè)務(wù)展望、預(yù)測(cè)業(yè)務(wù)計(jì)劃及本公司的增長(zhǎng)策略。該等前瞻性陳述是根據(jù)本公司現(xiàn)有的資料,亦按本新聞稿刊及之時(shí)的展望為基準(zhǔn),在本新聞稿內(nèi)載列。該等前瞻性陳述是根據(jù)若干預(yù)測(cè)、假設(shè)及前提,其中,若干部份為主觀性或不受我們控制。該等前瞻性陳述或會(huì)證明為不正確及可能不會(huì)在將來(lái)實(shí)現(xiàn)。該等前瞻性陳述之內(nèi)大部分為風(fēng)險(xiǎn)及不明朗因素。該等風(fēng)險(xiǎn)及不明朗因素的其他詳情載于我們的其他公開(kāi)披露文件和公司網(wǎng)站。