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    檸檬微趣海外發(fā)展迅猛 公司再獲版號(hào)即將點(diǎn)火加速

       2019-04-13 1970
    導(dǎo)讀

    4月12日晚間,檸檬微趣發(fā)布2018年度財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,檸檬微趣2018年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)9,820.19萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)9.15%。截至2018年12月

    4月12日晚間,檸檬微趣發(fā)布2018年度財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,檸檬微趣2018年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)9,820.19萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)9.15%。截至2018年12月31日,公司總資產(chǎn)38,767.91萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)20.25%;凈資產(chǎn)36,856.13萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)29.04%。

    值得注意的是,在2018年檸檬微趣海外收入增長(zhǎng)較快,公司海外收入規(guī)模為10,770.03萬(wàn)元,占主營(yíng)業(yè)務(wù)收入比重為32.40%,海外收入較上年增長(zhǎng)15.69%。

    檸檬微趣主營(yíng)業(yè)務(wù)為移動(dòng)終端游戲的開(kāi)發(fā)、銷售及維護(hù),主要產(chǎn)品有《賓果消消消》和《怪獸消消消》兩款消除類游戲。

    檸檬微趣海外發(fā)展迅猛 公司再獲版號(hào)即將點(diǎn)火加速

    研發(fā)和運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新提升用戶體驗(yàn)和粘性

    消除類游戲的發(fā)展歷史悠久,因其玩法簡(jiǎn)單、操作易上手、能讓玩家釋放壓力等特點(diǎn)一直擁有著極其龐大的玩家基數(shù)。隨著消除概念和玩法的不斷發(fā)展,開(kāi)發(fā)者們開(kāi)始嘗試將更多的創(chuàng)意加入到消除游戲中,其中,檸檬微趣將主要產(chǎn)品《怪獸消消消》和《賓果消消消》進(jìn)行了創(chuàng)新性的玩法更新,分別融入建造和模擬經(jīng)營(yíng)兩大主題,通過(guò)設(shè)置劇情和相應(yīng)任務(wù),增加游戲趣味性,提升了玩家游戲沉浸感,為玩家?guī)?lái)新鮮的游戲體驗(yàn)。

    另外,檸檬微趣有著一支十分成熟且能力強(qiáng)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),通過(guò)對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)推廣渠道的深入分析,合理把握潛在游戲玩家的心理訴求,將公司主要產(chǎn)品精準(zhǔn)地植入到全民熱度的電視劇中,使它們成為電視劇故事情節(jié)的重要組成部分,讓受眾在自然而然的情況下接受關(guān)于公司產(chǎn)品信息,進(jìn)一步擴(kuò)大和提升用戶知曉度。

    檸檬微趣海外發(fā)展迅猛 公司再獲版號(hào)即將點(diǎn)火加速檸檬微趣海外發(fā)展迅猛 公司再獲版號(hào)即將點(diǎn)火加速

    電視劇《都挺好》中《賓果消消消》的劇情植入

    根據(jù)檸檬微趣年報(bào)顯示,截止到2018年12月31日,《賓果消消消》的累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)超過(guò)2.51億,最高月度活躍用戶數(shù)曾接近4,000萬(wàn);《怪獸消消消》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)近2,000萬(wàn),最高月活躍用戶數(shù)接近400萬(wàn)。游戲的月度活躍用戶數(shù)和月度充值金額維持在較高的水平,表現(xiàn)出較強(qiáng)的游戲生命力。

    檸檬微趣海外發(fā)展迅猛 公司再獲版號(hào)即將點(diǎn)火加速檸檬微趣海外發(fā)展迅猛 公司再獲版號(hào)即將點(diǎn)火加速

    從上表來(lái)看,目前檸檬微趣穩(wěn)定位列三消類游戲的頭部地位。

    游戲儲(chǔ)備凸顯未來(lái)公司成長(zhǎng)空間

    從2018年3月到12月29日,國(guó)內(nèi)游戲廠商經(jīng)歷了整整275天的版號(hào)荒。2018年12月29日,游戲版號(hào)才開(kāi)始重新發(fā)放,但獲批名額一直緊張,中國(guó)游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量市場(chǎng)博弈,行業(yè)“洗牌”進(jìn)一步加劇。

    目前國(guó)內(nèi)三消手游市場(chǎng),基本已被樂(lè)元素的《開(kāi)心消消樂(lè)》、檸檬微趣的《賓果消消消》和騰訊的《天天愛(ài)消除》占據(jù),這三款游戲受眾廣泛、老少皆宜,三消手游市場(chǎng)進(jìn)入了“后三消時(shí)代”。隨著產(chǎn)品上架時(shí)間的增加,游戲?qū)ν婕业奈σ矔?huì)出現(xiàn)一定的“審美疲勞”,如何通過(guò)研發(fā)推出新產(chǎn)品獲取更多玩家、如何通過(guò)創(chuàng)新升級(jí)提升用戶的新鮮感和用戶粘度成為了三消手游廠商的破局關(guān)鍵。

    檸檬微趣于2019年2月26日獲得《飛屋消消消》版號(hào),公司曾在招股書中表示,一方面公司堅(jiān)持對(duì)現(xiàn)有游戲進(jìn)行研發(fā)與創(chuàng)新,持續(xù)提升游戲品質(zhì)和用戶體驗(yàn),從而持續(xù)增強(qiáng)產(chǎn)品在同行業(yè)中的競(jìng)爭(zhēng)力,提高公司的市場(chǎng)地位和盈利能力;另一方面加強(qiáng)對(duì)公司新游戲的研發(fā)投入,努力取得突破并逐步實(shí)現(xiàn)多款高盈利能力游戲同步運(yùn)營(yíng)的格局,從而提升公司的綜合實(shí)力。

    市場(chǎng)分析人士表示,檸檬微趣在研發(fā)、運(yùn)營(yíng)消除類游戲的基礎(chǔ)上,逐個(gè)開(kāi)拓休閑消除、模擬經(jīng)營(yíng)等新的休閑游戲品類,持續(xù)擴(kuò)大用戶規(guī)模;另外通過(guò)推行產(chǎn)品“走出去”發(fā)展戰(zhàn)略,積極擴(kuò)展海外市場(chǎng)。檸檬微趣作為休閑游戲領(lǐng)域領(lǐng)先的開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,一直專注消除類游戲領(lǐng)域,追求產(chǎn)品品質(zhì)和用戶體驗(yàn),此新產(chǎn)品的推出或?qū)楣編?lái)新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。

     
    (文/小編)
     
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