SES開創(chuàng)全民電競新時代
SES聯(lián)盟正式亮相是在去年底蘇寧25周年司慶大會上,它是蘇寧電子競技聯(lián)盟的英文簡稱,也是蘇寧集團(tuán)未來十年重點關(guān)注的五大投資新領(lǐng)域之一,其它四個領(lǐng)域分別是創(chuàng)投、體育、文娛和公益。
去年底,蘇寧與聯(lián)想、外星人等硬件廠商,以及網(wǎng)易、完美世界等游戲發(fā)行商共同舉辦了第一屆SES聯(lián)盟全民電競賽事。首屆比賽的項目為《DOTA2》,按照SES聯(lián)盟的發(fā)展方向,它將被打造成全球第一個全平臺電競賽事體系,這將是國內(nèi)電競行業(yè)前所未有的創(chuàng)舉,而且從運營的角度來說,由一個大型電商平臺來主導(dǎo)的競技游戲聯(lián)盟,SES也是頭一家。
進(jìn)入2016年后,蘇寧SES在2015年試運營基礎(chǔ)上,與數(shù)十家電競俱樂部再次加強戰(zhàn)略合作, 比賽項目從去年的單一類別發(fā)展到涵蓋當(dāng)今主流電競游戲的全部類別,擬計劃以職業(yè)賽、全民賽、高校賽的形式貫穿全年,光專業(yè)級的全國性電競比賽就會舉辦近百場。
聚力+SES可謂是珠聯(lián)璧合
作為從網(wǎng)絡(luò)電視到文化O2O戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的先行者,聚力傳媒一直很重視內(nèi)容的生產(chǎn)和傳播。
而這次牽手SES聯(lián)盟,按聚力傳媒總裁米昕的觀點,聚力注冊用戶已經(jīng)近4億,而游戲玩家的群體比視頻用戶規(guī)模還要更大,粘性更強。隨著電子競技作為一項運動的常態(tài)化、規(guī)范化,這一領(lǐng)域越來越需要專業(yè)化、職業(yè)化的服務(wù)平臺,而聚力正好借此向文化O2O的轉(zhuǎn)型邁進(jìn)。
根據(jù)市場研究公司SuperData Research的最新數(shù)據(jù)顯示,隨著越來越多家境富裕的年輕人熱衷于電子競技項目,它正在成為一個獨立的市場,其規(guī)模也高達(dá)6.21億美元,全球觀眾數(shù)也多達(dá)1.34億。而擁有近4億注冊用戶的聚力將為SES開辟專區(qū),對電競賽事進(jìn)行實況直播和專題展示,聚力的PC端、移動端和電視端,將為SES導(dǎo)入巨大的流量,二者將形成一個有效的互補機制。
草根高手將從這里誕生
SES為什么要獨創(chuàng)民間電競大賽的模式?我們知道,當(dāng)下電子競技市場的收入主要來自韓國和中國,在這兩個國家電子競技消費群十分龐大,而且擁有較長的發(fā)展歷史,主要的項目為《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》和《反恐精英》等。
但是,國內(nèi)電競市場目前陷入了一個只能依靠“韓援”打天下的怪圈,例如國內(nèi)影響力最大的電競組織之一——中國英雄聯(lián)盟俱樂部就在2013賽季開始引進(jìn)韓國教練,到了2014賽季末,各大俱樂部紛紛引入大批韓國外援,一瞬間,仿佛所有的韓國選手都來到了中國。 進(jìn)入2016年,除了極個別俱樂部保持全華班以外,中國幾乎所有的俱樂部都已擁有了韓國外援,多數(shù)隊伍形成了3+2+1的模式,即3名中國選手加2名韓國外援加1名韓援替補的配置。
這樣的引援,卻剝奪了不少國內(nèi)選手的機會,造成了很多的好苗子因為這樣的原因而失去了比賽的資格。
而SES聯(lián)盟舉辦的民間電競大賽,就是要打破當(dāng)下這種急功近利的行業(yè)怪圈,讓“電競”從群眾來回到群眾中去,只有擁有了深厚的群眾基礎(chǔ),才能培養(yǎng)出中國自己的電競高手群體和世界冠軍,誰敢說下一個“李曉峰”不會隱藏在這些民間高手中了?
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