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    丁磊:用游戲傳遞美好

       2017-12-20 2400
    導(dǎo)讀

      12月19日消息,網(wǎng)易公司創(chuàng)始人、CEO丁磊今日在參加2017中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)時(shí)表示,游戲?qū)τ脩?hù)的真正價(jià)值,除了娛樂(lè)之外,還有

       12月19日消息,網(wǎng)易公司創(chuàng)始人、CEO丁磊今日在參加2017中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)時(shí)表示,游戲?qū)τ脩?hù)的真正價(jià)值,除了娛樂(lè)之外,還有更多人文層面的社會(huì)實(shí)踐意義。

      丁磊表示,用戶(hù)對(duì)于“美好生活”的追求,已經(jīng)成為整個(gè)時(shí)代的消費(fèi)背景,游戲在內(nèi)的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)當(dāng)然也不例外;在“新消費(fèi)”趨勢(shì)下,游戲的人文價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值也應(yīng)該重新定義,和電子商務(wù)、音樂(lè)一樣,游戲可以而且理應(yīng)成為文化、生活、理想等美好事物的參與者、傳遞者和教育者。

      丁磊表示,在這方面,網(wǎng)易自身的實(shí)踐主要包括三點(diǎn):

      第一,是讓創(chuàng)新技術(shù)和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,成為中國(guó)傳統(tǒng)文化的生動(dòng)載體。

      第二,是讓游戲在娛樂(lè)之上,發(fā)揮更多作用,真正反哺用戶(hù)、反哺現(xiàn)實(shí)社會(huì),成為美好生活的一種解決方案。

      第三,是推動(dòng)精品游戲出海,幫助中國(guó)文化和中國(guó)創(chuàng)造走向世界。這是網(wǎng)易的美好愿景,也是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的使命。

      以下是丁磊發(fā)言實(shí)錄:

      尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、嘉賓、媒體朋友們,大家好:

      很高興和各位相聚在??凇W罱袃蓚€(gè)比較有意思的事,先和大家分享一下。

      第一件事,前段時(shí)間,北京的故宮博物院展出了一個(gè)3D打印的微縮故宮模型。這個(gè)作品是在《我的世界》里,一個(gè)95后小伙子花了3年時(shí)間,和中國(guó)數(shù)百位玩家一起查閱資料、接力合作才搭建而成的。通過(guò)這個(gè)游戲,他實(shí)現(xiàn)了15年前第一次游覽故宮時(shí)的夢(mèng)想。

      第二個(gè)事,有一位華中師范大學(xué)的教授,在課堂上用網(wǎng)易《率土之濱》的游戲過(guò)程作為案例,向?qū)W生講解政治學(xué)知識(shí),引起了不小的關(guān)注。

      這兩件事,讓很多人對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有了一些新的認(rèn)識(shí)。過(guò)去,我們行業(yè)談?wù)撚螒騽?chuàng)作,更多的是關(guān)注新的玩法、新的技術(shù)等等,但現(xiàn)在,大家更多意識(shí)到,游戲?qū)τ脩?hù)的真正價(jià)值,除了娛樂(lè)之外,還有更多人文層面的社會(huì)實(shí)踐意義。

      前陣子,網(wǎng)易提過(guò)一個(gè)概念叫“新消費(fèi)”,因?yàn)槲覀冴P(guān)注到用戶(hù)的品鑒能力越來(lái)越高,消費(fèi)觀也越來(lái)越成熟。以前大家關(guān)心怎么買(mǎi)得到,現(xiàn)在大家關(guān)心怎么買(mǎi)得更好。用戶(hù)對(duì)于“美好生活”的追求,已經(jīng)成為整個(gè)時(shí)代的消費(fèi)背景,游戲在內(nèi)的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)當(dāng)然也不例外。

      在“新消費(fèi)”趨勢(shì)下,我們認(rèn)為,游戲的人文價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值也應(yīng)該重新定義。和電子商務(wù)、音樂(lè)一樣,游戲可以而且理應(yīng)成為文化、生活、理想等美好事物的參與者、傳遞者和教育者。

      在這方面,網(wǎng)易自身的實(shí)踐主要包括三點(diǎn):

      第一,是讓創(chuàng)新技術(shù)和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,成為中國(guó)傳統(tǒng)文化的生動(dòng)載體。

      在內(nèi)容上,網(wǎng)易有很多優(yōu)秀自研作品,在游戲頂層設(shè)計(jì)上一直非常注重體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化,比如《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》都取材于西游故事,《天下》源于《山海經(jīng)》,《倩女幽魂》來(lái)源于《聊齋志異》,我們也成立了保護(hù)敦煌文化公益基金。很多玩家通過(guò)這些游戲,對(duì)中華民族的經(jīng)典文化產(chǎn)生了濃厚的興趣和熱愛(ài),還自發(fā)參與創(chuàng)作了大量出色的同人作品,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新演繹和二次創(chuàng)作和傳播。

      在技術(shù)方面,網(wǎng)易專(zhuān)注自研游戲超過(guò)15年,已經(jīng)獲得了很多獨(dú)創(chuàng)性的技術(shù)專(zhuān)利。比如《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》,就來(lái)自我們?cè)瓌?chuàng)自研的兩款游戲引擎。前段時(shí)間,網(wǎng)易也和高通達(dá)成了深度合作,未來(lái)會(huì)在驍龍這個(gè)頂級(jí)移動(dòng)游戲平臺(tái)上,進(jìn)一步優(yōu)化我們的引擎。

      通過(guò)對(duì)創(chuàng)新技術(shù)的不斷探索,和內(nèi)容上的文化自覺(jué),我們希望讓傳統(tǒng)文化可以更生動(dòng)地抵達(dá)新生代90后、00后,讓每個(gè)游戲熱愛(ài)者在沉浸式的互動(dòng)中,建立起跨越時(shí)間、國(guó)界的文化鏈接與情感共鳴。過(guò)去,我們這一代人看敦煌要拿著手電筒遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看,下一代人他們?cè)谑澜绺鞯囟伎梢?4小時(shí)通過(guò)游戲觸摸到360度的敦煌。

      第二,是讓游戲在娛樂(lè)之上,發(fā)揮更多作用,真正反哺用戶(hù)、反哺現(xiàn)實(shí)社會(huì),成為美好生活的一種解決方案。

      前段時(shí)間有新聞?wù)f,國(guó)內(nèi)有不少小學(xué)生因?yàn)椤段业氖澜纭窅?ài)上了編程,十幾歲小孩就能獨(dú)立完成一些編程作品。今年,網(wǎng)易也第一次加入了《我的世界》“編程一小時(shí)”項(xiàng)目,讓玩家在游戲的同時(shí)也可以學(xué)習(xí)如何編程、寫(xiě)代碼。這是我們希望用游戲產(chǎn)品參與生活、影響用戶(hù)的一個(gè)努力。

      好的產(chǎn)品,應(yīng)該成為“美好生活”的一種解決方案。就像搭建故宮的那幾百個(gè)玩家一樣,我們非常支持、也希望看到游戲與用戶(hù)之間這種積極的互動(dòng)。

      第三,是推動(dòng)精品游戲出海,幫助中國(guó)文化和中國(guó)創(chuàng)造走向世界。這是網(wǎng)易的美好愿景,也是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的使命。

      前幾天,我們的《荒野行動(dòng)》在Google Play上獲得了全球推薦。上線一個(gè)月,這款游戲在全球的注冊(cè)用戶(hù)已經(jīng)超過(guò)1億,日活躍用戶(hù)超過(guò)2000萬(wàn);另一款游戲《終結(jié)者2:審判日》,在App Store上也已經(jīng)登頂全球18個(gè)國(guó)家游戲免費(fèi)榜,進(jìn)入41國(guó)游戲免費(fèi)榜Top10和18國(guó)Google Play游戲免費(fèi)榜Top10。

      很多玩家在海外社交平臺(tái)上給我們留言,說(shuō)網(wǎng)易的游戲非常吸引人,超級(jí)精巧,一位日本玩家朋友稱(chēng)《荒野行動(dòng)》為神作。因?yàn)橄矚g網(wǎng)易游戲,甚至有外國(guó)用戶(hù)自發(fā)建立了討論組,主動(dòng)收集了幾百位玩家的建議給我們。這樣的支持和鼓勵(lì),也讓我們對(duì)產(chǎn)品有了更大的信心。

      隨著越來(lái)越多這類(lèi)精品游戲走向海外,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的全球影響力正在逐漸變大。在這個(gè)過(guò)程中,我們也一直在努力推動(dòng)中國(guó)文化走向世界。在這里還要提到一位澳大利亞的老玩家,因?yàn)橄矚g《夢(mèng)幻西游》,專(zhuān)門(mén)學(xué)習(xí)了兩年漢語(yǔ),還研讀了《西游記》等中國(guó)傳統(tǒng)著作。

      游戲是一種全世界共通的語(yǔ)言。在“一帶一路”的時(shí)代背景下,優(yōu)質(zhì)游戲更是建立不同國(guó)家、地區(qū)之間文化鏈接和情感溝通的一種民間實(shí)踐。最近,網(wǎng)易有一款A(yù)R解謎游戲《悠夢(mèng)》入選了蘋(píng)果2017年度精選。在這個(gè)游戲里,我們也正在嘗試打造一種中國(guó)風(fēng)的藝術(shù)風(fēng)格,希望讓更多海外玩家感受到中國(guó)藝術(shù)的魅力。

      法國(guó)作家福樓拜有句話很有意思:“科學(xué)與藝術(shù)在山腳下分手,在山頂上重逢。”對(duì)于以科技為主導(dǎo)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來(lái)說(shuō),這句話很有啟發(fā)價(jià)值。網(wǎng)易一直希望成為一個(gè)以技術(shù)為基礎(chǔ)、以文化精神為核心的內(nèi)容創(chuàng)造者。

      文化領(lǐng)域的“新消費(fèi)”,讓我們看到了游戲在更高緯度上的人文價(jià)值,以及在這個(gè)基礎(chǔ)上更深遠(yuǎn)的產(chǎn)業(yè)空間。未來(lái),希望能和各位同行一起,用優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,為更多人創(chuàng)造美好的生活。謝謝大家。

     
    (文/小編)
     
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