研究背景
2014年Facebook收購(gòu)Oculus ,再次點(diǎn)燃了業(yè)內(nèi)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)( Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)的關(guān)注。2014-2016年, Oculus、 HTC、Sony等廠商相繼推出沉浸式VR設(shè)備,電子科技公司、手機(jī)制造商、科技創(chuàng)業(yè)公司等看到市場(chǎng)前景。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,各大巨頭進(jìn)場(chǎng)速度加快,依托自身業(yè)務(wù)布局硬件、系統(tǒng)平臺(tái)等領(lǐng)域,競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈。虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)的結(jié)合則蘊(yùn)藏著巨大商機(jī),或成為一片新藍(lán)海。本報(bào)告將針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用進(jìn)行深入分析和研究。
本報(bào)告將從虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈入手,研究各環(huán)節(jié)的發(fā)展現(xiàn)狀以及特征,重點(diǎn)研究虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)的結(jié)合及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。本報(bào)告將虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用分為消費(fèi)層(游戲、直播、電影、旅游出行)和娛樂(lè)層( 購(gòu)物、地產(chǎn)、汽車(chē))。
本報(bào)告研究的國(guó)家和區(qū)域主要包括:中國(guó)大陸,不包括港澳臺(tái)地區(qū)。
資料和數(shù)據(jù)來(lái)源:報(bào)告中的資料來(lái)源于對(duì)行業(yè)公開(kāi)信息的研究、對(duì)業(yè)內(nèi)資深人士和相關(guān)企業(yè)管理人員的深度訪談,以及分析師綜合以上內(nèi)容作出的專(zhuān)業(yè)性判斷和評(píng)價(jià)。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用成為熱點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,市場(chǎng)參與者紛紛布局
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)且粋€(gè)以硬件為基礎(chǔ),行業(yè)應(yīng)用為核心,由硬件、平臺(tái)、內(nèi)容、渠道、服務(wù)構(gòu)成的全生態(tài)鏈。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈主要分為3大環(huán)節(jié)。
上游是硬件設(shè)備和平臺(tái)服務(wù)提供商
分為VR設(shè)備生產(chǎn)商、系統(tǒng)平臺(tái)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)平臺(tái)三個(gè)部分。這一環(huán)節(jié)是VR產(chǎn)業(yè)最先發(fā)展和成熟的環(huán)節(jié),眾多企業(yè)從布局VR硬件設(shè)備和平臺(tái)入手,切入VR市場(chǎng)。
代表企業(yè):包括以索尼、Oculus、三星為代表的國(guó)際三大硬件提供商;以微軟、蘋(píng)果、谷歌等巨頭為代表的系統(tǒng)平臺(tái)提供商;以BAT互聯(lián)網(wǎng)巨頭,暴風(fēng)、樂(lè)視等視頻服務(wù)提供商為代表的內(nèi)容平臺(tái)提供商。
中游是以行業(yè)應(yīng)用為主的內(nèi)容提供商
這部分以初創(chuàng)廠商為主。目前主要在影視視頻直播、游戲、地產(chǎn)家裝和旅游等領(lǐng)域拓展。
這一環(huán)節(jié)是目前VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點(diǎn),市場(chǎng)上硬件設(shè)備和平臺(tái)已經(jīng)相對(duì)成熟,并且需要更好的商業(yè)模式和運(yùn)營(yíng)模式支撐產(chǎn)業(yè)發(fā)展,行業(yè)應(yīng)用提供了更好的支撐產(chǎn)業(yè)發(fā)展的條件。
一方面,硬件設(shè)備及平臺(tái)服務(wù)提供商開(kāi)始通過(guò)尋找適合的行業(yè)開(kāi)展應(yīng)用服務(wù)來(lái)支撐運(yùn)營(yíng),另一方面眾多初創(chuàng)企業(yè)開(kāi)始布局應(yīng)用環(huán)節(jié),為現(xiàn)在的不同產(chǎn)業(yè)提供對(duì)應(yīng)的服務(wù)。這一環(huán)節(jié)的啟動(dòng),也證明了VR產(chǎn)業(yè)開(kāi)始走向能夠獨(dú)立形成商業(yè)模式和運(yùn)營(yíng)模式的開(kāi)始。
產(chǎn)業(yè)鏈下游是渠道服務(wù)提供商
除了傳統(tǒng)的線上線下渠道商外,還包括應(yīng)用商店和一些垂直媒體。

“硬件設(shè)備+平臺(tái)服務(wù)”環(huán)節(jié)已成紅海
當(dāng)前的硬件設(shè)備主要分為臺(tái)式機(jī)VR設(shè)備、移動(dòng)式VR設(shè)備和一體機(jī)VR設(shè)備。但是無(wú)論是從出貨量還是技術(shù)儲(chǔ)備上講,一體機(jī)的發(fā)展在國(guó)內(nèi)外尚處于早期探索,臺(tái)式機(jī)VR設(shè)備和移動(dòng)式VR設(shè)備是目前市場(chǎng)的主力。
在臺(tái)式機(jī)VR設(shè)備上,代表產(chǎn)品有:Oculus Rift,HTC Vive,PS VR,這三家是成熟度較高的國(guó)外頭顯,也是目前應(yīng)用最多的三個(gè)品牌。移動(dòng)式設(shè)備上,代表產(chǎn)品有:谷歌Carboard和三星Gear VR。我們通過(guò)可視角度、分辨率、刷新率、延遲率和追蹤定位5個(gè)指標(biāo)評(píng)價(jià)現(xiàn)有VR設(shè)備。
可以看出,臺(tái)式機(jī)在這幾項(xiàng)關(guān)鍵指標(biāo)的成熟度上都要優(yōu)于移動(dòng)式VR。由于硬件部分有國(guó)際大廠商在做,他們有豐富的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)團(tuán)隊(duì),行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立最終依賴于這些國(guó)際大廠商。
因此在技術(shù)層面,行業(yè)將保持相對(duì)樂(lè)觀的發(fā)展態(tài)勢(shì),并且預(yù)計(jì)關(guān)鍵指標(biāo)有望在未來(lái)幾年內(nèi)成熟。從國(guó)內(nèi)來(lái)看,傳統(tǒng)手機(jī)廠商將憑借自身硬件優(yōu)勢(shì),先期進(jìn)入市場(chǎng),有望成為黑馬并助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
總體來(lái)說(shuō),硬件設(shè)備+平臺(tái)服務(wù)市場(chǎng)已成為一片紅海,初創(chuàng)公司較難在硬件領(lǐng)域謀得一席之地。行業(yè)發(fā)展著力點(diǎn)開(kāi)始向中下游延伸。