從電視大屏切入家庭游戲機市場,兩大巨頭一拍即合
創(chuàng)維數(shù)字與騰訊就微游戲機的合作,絕非偶然。
騰訊一直都在加大游戲方面的投入自不必說,近兩年,通過《全民超神》《全民突擊》積累了初期移動電競用戶,又在《王者榮耀》和《穿越火線槍戰(zhàn)王者》等后續(xù)產(chǎn)品的幫助下,騰訊已經(jīng)將用戶規(guī)模擴大到1.7億。
創(chuàng)維數(shù)字近兩年也在持續(xù)加碼創(chuàng)維盒子,不管是運營商市場還是互聯(lián)網(wǎng)市場,創(chuàng)維盒子都不僅僅是一臺電視盒子那么簡單,更多的是公司對于家庭互聯(lián)網(wǎng)娛樂中心的全面布局。通過創(chuàng)維盒子強大的游戲功能,不難看出創(chuàng)維數(shù)字在游戲細分領(lǐng)域上從硬件研發(fā)到內(nèi)容合作的努力。
巨大的人口紅利背后,中國游戲市場一直處在高速增長期。2015年全球游戲市場規(guī)模達915億美金,中國超越美國以約1400億人民幣的市場規(guī)模,站上世界第一游戲大國的位置,年增長率23%,遠超美國3%,市場潛力巨大,其中以電競市場的發(fā)展速度最為飛快。
大部分國人并沒有電視游戲主機概念,相比于端游、頁游增長的停滯不前,移動電競游戲的快速增長,中國的游戲機市場可以說還是一片空白。
創(chuàng)維數(shù)字與騰訊合作微游戲機,從電視大屏切入到家庭游戲機市場,可以說是一拍即合。要知道無論是PC互聯(lián)網(wǎng)最成熟的時期,還是移動設(shè)備成為個人器官的今天,電視都一直是重要的應(yīng)用場景,以電視節(jié)目和活動游戲為主導(dǎo)的家庭娛樂,始終是娛樂業(yè)發(fā)展的的重要組成部分。此次創(chuàng)維數(shù)字牽手騰訊,共同發(fā)力家庭娛樂市場,在游戲內(nèi)容的支持下,依托騰訊龐大的手游用戶群體及創(chuàng)維的家庭娛樂受眾人群,同時也將吸引更多游戲內(nèi)容商的加入,形成一個渠道、平臺、終端、內(nèi)容、服務(wù)互利互補的游戲生態(tài)社區(qū)。
創(chuàng)維微游戲機 游戲、視頻兩全其美
創(chuàng)維miniStation微游戲機是繼主機、微主機之后,由創(chuàng)維數(shù)字聯(lián)合騰訊發(fā)布的跨屏全體驗智能游戲機,是基于電視的全新游戲硬件品類,基于Android開放平臺,在內(nèi)容更新上與傳統(tǒng)游戲主機相比更有優(yōu)勢。同時,創(chuàng)維微游戲機具有PC級硬件配置,性能強勁,也為電視大屏的游戲試聽感受與多人同屏互動的實現(xiàn)提供了保障。
在內(nèi)容上,創(chuàng)維微游戲機擁有由騰訊、Gameloft及國內(nèi)外知名工作室開發(fā)的海量精品游戲。騰訊《王者榮耀》、《全民突擊》等17款經(jīng)典手游搬上電視大屏,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》、《聚爆》等Gameloft及國內(nèi)外知名公司開發(fā)的高品質(zhì)大作應(yīng)有盡有。從短跑、網(wǎng)球等內(nèi)容的體感游戲,到《天天過馬路》、《風云足球》、《拳皇97》等多人游戲,從最熱門的競技游戲到最經(jīng)典的對戰(zhàn)游戲,內(nèi)容全部免費,每周更新。
創(chuàng)維微游戲機創(chuàng)新家庭娛樂新方式,采用了手機代替手柄的創(chuàng)新模式,延展了手游在大屏幕的精彩體驗,提高了游戲畫面及聲音的呈現(xiàn)效果,支持8臺設(shè)備同時接入,在手機和手柄雙操作的保障下,可實現(xiàn)多人游戲玩到盡興,家庭電競娛樂完全沒壓力。大家可以在電視機前和朋友一起組隊玩王者榮耀,也可以在線上和網(wǎng)友打網(wǎng)球比賽。
此外,創(chuàng)維微游戲機擁有騰訊視頻海量正版授權(quán)片源庫,涵蓋了國內(nèi)院線100%影片以及來自華納、派拉蒙、迪士尼等國際一線影業(yè)公司的好萊塢大片,還有頂級IP劇、熱播美劇、NBA全網(wǎng)獨播賽事以及動漫、綜藝、紀錄片等多種類型的豐富資源。
未來,家庭娛樂肯定是一個會爆發(fā)的市場。創(chuàng)維微游戲機同時提供主機、游戲、視頻等內(nèi)容,創(chuàng)造出多人游戲的社交模式,將會讓更多用戶的娛樂習慣從手機往電視轉(zhuǎn)變,是創(chuàng)維數(shù)字在客廳娛東智能終端做出的又一次創(chuàng)新突破。而牽手騰訊之后,二者的內(nèi)容、渠道、平臺將互利互補形成一條生態(tài)鏈,也有利于后繼雙方共同打造游戲社區(qū),帶給每個家庭全新的娛樂生活方式。