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    VR+這5個領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實原來可以這么玩

       2016-06-15 3130
    導(dǎo)讀

     VR是在全封閉眼罩內(nèi)看的3D視頻?VR技術(shù)僅局限在影視制作領(lǐng)域?戴上VR頭顯后,人們只能在原地做頭部運(yùn)動?  NO NO NO!  如果你

     

     

       VR是在全封閉眼罩內(nèi)看的3D視頻?VR技術(shù)僅局限在影視制作領(lǐng)域?戴上VR頭顯后,人們只能在原地做頭部運(yùn)動?

      NO NO NO!

      如果你對VR的了解僅限于此,

      那可真是弱爆了!

      

     

      虛擬現(xiàn)實(VR)已經(jīng)不僅是一個看上去很美的概念,更不是年輕人戴上VR眼鏡看看視頻、打打游戲這么簡單。隨著VR科技的迅速發(fā)展,除了已知的各項娛樂領(lǐng)域之外,事實上它與幾乎所有傳統(tǒng)行業(yè)的相逢,都已經(jīng)或?qū)⒁a(chǎn)生一場摧枯拉朽般的變革。

      現(xiàn)在,快來跟隨小編的步伐,一起看看現(xiàn)階段的VR到底已經(jīng)發(fā)展到什么程度了吧!

      一 VR+影視:超強(qiáng)代入感與現(xiàn)場感

      如果你仍對全景視頻的未來將信將疑的話,趕緊來吃下這顆安利: Google Spotlight Stories——一個由Google親自操刀的全景視頻項目。在過去數(shù)月,Google公司和眾多電影制片人聯(lián)手打造了這一系列可在手機(jī)上觀看的全景短片。

      2016年4月,Google發(fā)布了項目旗下第一部實景短片《HELP!》——這是一部由曾執(zhí)導(dǎo)過《Fast & Furious 》(《速度與激情》)的華裔導(dǎo)演Justin Lin(林詣彬)執(zhí)導(dǎo)的怪獸電影。

      

     

      《Help!》中的小怪獸

      該電影為未來電影的拍攝和制作開辟了新的方向,在不久的將來,借助VR設(shè)備的普及和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的提升,也許我們觀看電影的方式也會有革命性的變化——一種沉浸式的觀影方式將會流行,觀眾將置身于電影的故事現(xiàn)場,可隨意改變觀看的方式和角度。這種體驗遠(yuǎn)比3D電影更為震撼,代入感和現(xiàn)場感很強(qiáng)。

      不過這種觀影方式也有缺點,觀眾可能會被周圍的環(huán)境所吸引而不能專注于電影情節(jié),未來電影制造商在這一方面有更多工作要做。

      二 VR+游戲:沉浸式競技游戲

      還在玩真人CS?弱爆了!

      最近,墨爾本開了世界首家VR沉浸式競技游戲體驗店Zero Latency,專門提供真實的虛擬現(xiàn)實體驗。通過先進(jìn)的VR技術(shù),你可以體驗虐殺僵尸、全民槍戰(zhàn)、未來無機(jī)等等現(xiàn)實世界中根本不可能發(fā)生的事情!

      這個由澳大利亞團(tuán)隊創(chuàng)造的Zero Latency項目,是基于Oculus Rift、自有光學(xué)追蹤系統(tǒng)、無線控制器,在一個400平方米的場地運(yùn)行的。用戶可以在VR游戲中感受最逼真的動作化虛擬現(xiàn)實體驗。

      不難看出,虛擬現(xiàn)實技術(shù)以其不可阻擋之勢向我們襲來,而大眾對虛擬現(xiàn)實的態(tài)度也出現(xiàn)了分歧。一方面,有些人已經(jīng)體驗過像Oculus Rift和Project Morpheus這樣的VR頭顯,并被VR游戲帶給他們的沉浸感深深震撼;另一方面,還有很多人并不認(rèn)為VR頭顯會像開發(fā)者們希望的那樣收到大眾的熱烈歡迎。

      

     

      《重返恐龍島》游戲畫面

      一款好的 VR 游戲,能夠讓玩家忘記現(xiàn)實中的環(huán)境,完全沉浸其中。這不僅需要它的操作自然,還需要設(shè)備追蹤的準(zhǔn)。目前來說,VR游戲在音效、光影效果、情節(jié)設(shè)置等方面做的還不錯,玩起來緊迫感、壓迫感十足。但在操作手感與人物建模方面,還稍顯不足,打擊感低也成為某些VR游戲中的一個小遺憾。

      三 VR+直播:虛實結(jié)合,完美互動

      VR更高級點的玩法則是和網(wǎng)絡(luò)直播關(guān)聯(lián)。去年,NBA宣布開始為球迷提供虛擬現(xiàn)實(VR)現(xiàn)場轉(zhuǎn)播服務(wù),NextVR的虛擬現(xiàn)實技術(shù)投入使用。

      實時轉(zhuǎn)播中,用戶可以戴著NextVR眼鏡,隨意左右擺頭,畫面也會跟著實時轉(zhuǎn)動,就好像是在游戲中一樣。但是由于這并不是360全視角攝像頭,所以在左右轉(zhuǎn)動幅度比較大的情況下就會變得一片漆黑。這個bug會影響觀感,如果用戶已經(jīng)在流媒體上付過這場比賽的錢了,那么他們可能更愿意全方位角度去享受這種如游戲般的體驗。

      

     

      除了體育賽事之外,綜藝節(jié)目應(yīng)該是國內(nèi)視頻網(wǎng)站最得心應(yīng)手去植入VR直播的。像《我是歌手》、《超級女聲》、《我是大歌神》等節(jié)目,紛紛與VR視頻技術(shù)合作,打造全景全方位記錄的VR視頻。雖說目前對于這種嘗試還沒有在觀眾心中達(dá)到火爆的現(xiàn)象,但是它的新體驗還是滿足了不少人的新鮮感。

      VR直播最大的優(yōu)勢是能讓觀眾身臨其境,它的獨特互動方式也許可以為直播平臺創(chuàng)造新的盈利點?;蛟S并不要很久,VR在視頻直播領(lǐng)域掀起的新變革將會重塑行業(yè)。

      四 VR+教育:探索可視化學(xué)習(xí)之路

      最近幾年,教育從最原始的線下授課,發(fā)展到了線上。但就在線上教育還沒站穩(wěn)腳跟的時候。VR就半路殺了出來。

      比如說虛擬實驗室,學(xué)生可以通過操作虛擬實驗器材進(jìn)行實驗,就可以不用危險的化學(xué)品避免安全問題,同時也可以多次實驗,更深刻地、形象地理解科學(xué)原理。還有一種是虛擬的訓(xùn)練,比如說維修汽車,各種器件的安裝、維修等過程都可以通過虛擬的設(shè)備來進(jìn)行培訓(xùn)。

      

     
    (文/小編)
     
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